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Visual C++ 2010 - Das Entwicklerbuch by Dirk Louis, Walter Saumweber

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Kapitel 9. Klassen und Objekte

In diesem Kapitel:

In diesem Kapitel geht es nun endlich um die objektorientierte Programmierung als solche. Sie erfahren, wie man im Code Klassen mit ihren Membern definiert und was Sie tun müssen, um in Visual Studio eigene Klassen anzulegen, was Kapselung bedeutet, was es mit den Zugriffsspezifizierern auf sich hat und wie Sie Code als DLL-Dateien zur Verfügung stellen.

Klassen beschreiben Objekte

Das Wichtigste gleich vorweg: Das eigentliche Ziel der objektorientierten ...

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