Kapitel 5. Komponentengestützte Entwicklung mit dem Windows Forms-Designer

In diesem Kapitel:

Zu Beginn dieses Buchteils wollen wir Ihnen vorab eine kurze Einführung in die Arbeit mit dem Windows Forms-Designer geben. Dies hat unter anderem den Vorteil, dass wir uns im Weiteren nicht ausschließlich mit Konsolenprogrammen begnügen müssen.[10] Vielmehr werden Sie von Anfang an auch Anwendungen mit grafischer Benutzeroberfläche erstellen. Im Teil V werden Sie sich dann ausführlich mit dem Thema Windows Forms und vor allem mit den entsprechenden Klassen beschäftigen.

Steuerelemente

In Visual C++ bilden Formulare die Grundlage jeder GUI-Anwendung, daher auch der Name Windows Forms (engl. ...

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