2 Der Einstieg

In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit der Verwendung von Gradle für normale Projekte. Sie werden sehen, wie simpel und einfach die Verwendung von Gradle ist, und lernen die typischen Aufgaben bis zur Einbindung verschiedener Werkzeuge und der Migration von Build-Skripten anderer Werkzeuge.

2.1 Unser erstes Projekt

Das klassische erste Beispiel für Programmiersprachen ist Hello World (zumindest seit [Kernighan & Ritchie]). Wir nehmen genau dieses Beispiel, erweitern es aber ein bisschen, dass wir die verschiedenen Aufgaben eines Builds daran testen können.

Die Klasse HelloWorld (in Listing 2–1) erzeugt in der main-Methode eine Instanz seiner selbst und gibt das Ergebnis der Methode generate-GreetingsData() (eine Liste von Zeichenketten) ...

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