6.2.10 Das Modell für die Wand in Unity importieren

Für die 3D-Modelle legen wir in unserem Unity-Projekt das neue Verzeichnis Models an und ziehen die Datei TraceWall.fbx einfach in dieses Verzeichnis. Unity legt dabei automatisch ein Unterverzeichnis Materials an, in dem es das automatisch importierte Material TraceWallMaterial ablegt. Wenn Sie das Modell TraceWall im Project Browser selektieren, sehen Sie im Inspector die Import-Einstellungen (siehe Abb. 6.59). Für uns sind im Moment im Bereich Model nur Scale Factor, Generate Colliders und Import Materials wichtig. Außerdem deaktivieren wir in Animations und Rig gleich noch alles, was mit Animationen zu tun hat. Die Erklärungen zu den anderen Eigenschaften können Sie nachlesen, wenn Sie das ...

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