Teil I: Grundlagen

In diesem Teil:

  • Kapitel 1

    LEGO® MINDSTORMS – Von RCX zu EV3

  • Kapitel 2

    Die Komponenten des EV3-Sets

  • Kapitel 3

    EV3-Softwareumgebung – von der Einführung bis zum ersten Programm

  • Kapitel 4

    Wissenswertes zur Programmierung mit der EV3-Software

  • Kapitel 5

    Grundlegende EV3-Blöcke zur Steuerung des Programmablaufs

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