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Windows Presentation Foundation - Crashkurs. 2. aktualisierte Auflage by Bernd Marquardt

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Kapitel 5. 3D-Grafik

In diesem Kapitel:

Im nun folgenden Kapitel wird es »dreidimensional«. 3D-Grafik wird in der heutigen Zeit in unseren Benutzerschnittstellen immer wichtiger. Computer und Grafikkarten sind in der Lage, dreidimensionale Szenarien in kürzester Zeit zu rendern, also aufzubereiten und darzustellen. Im Bereich der Spieleprogrammierung ist 3D-Grafik gar nicht mehr wegzudenken. Aber auch im wissenschaftlichen Umfeld oder ganz einfach in einer Software für den Home-Bereich stößt ...

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