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Visual C++ 2010 - Das Entwicklerbuch by Dirk Louis, Walter Saumweber

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Kapitel 29. Grafik und Bilder

In diesem Kapitel:

Grafikausgaben erfolgen in Windows Forms stets über Objekte der Klasse Graphics. Jegliche Grafikausgabe unter Windows Forms beginnt daher mit der Beschaffung eines Graphics-Objekts für das Formular, Panel oder Steuerelement, in das Sie zeichnen möchten. Mithilfe der Grafikmethoden der Klasse Graphics zeichnen Sie dann in das Graphics-Objekt und damit in das Formular (Panel etc.). Zum Schluss muss das Graphics-Objekt aufgelöst werden.

Unabhängig von diesen Formalitäten sind zwei unterschiedliche Ansätze zu unterscheiden:

  • Sie bestimmen, wie eine Komponente auf dem ...

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