Kapitel 15: Einblick in die Spieleprogrammierung

An später Stelle möchte ich mich jetzt einmal darüber auslassen, ob man Visual Basic auch zum Programmieren von Spielen nutzen kann.

Die gute Nachricht zuerst: Man kann. Die schlechte Nachricht: Leider würde es den Platz eines ganzen Buches benötigen, um wirklich ausgiebig über die Spieleprogrammierung zu schreiben. Deshalb bekommst du hier auch nur einige Grundlagen serviert.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über den Aufbau eines Spiels

  • Methoden für die Tastensteuerung kennen

  • mehr über Maus-Methoden

  • wie man eine Figur über ein Spielfeld bewegt

  • wie man eine Figur in die richtige Richtung dreht

Spielfeld und Spielfigur

Wie ist ein Spiel aus der Sicht eines Programmierers ...

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