Kapitel 2: Buttons und Labels

Nun haben wir im letzten Kapitel ein recht mageres Projekt erstellt. Ein Programm mit nur einem Knopf ist ein bisschen dürftig. Sogar eine Jacke hat mindestens zwei Knöpfe. Wagen wir uns hier also ein bisschen weiter und verwenden diesmal ein paar Komponenten mehr.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man ein Projekt (wieder) öffnet

  • wie man ein neues Projekt erzeugt

  • die Komponente Label kennen

  • etwas über Ereignisse und Methoden

  • etwas über Lage und Maße von Komponenten in einem Formular

Ein Projekt wieder öffnen

Für unser nächstes Projekt könnten wir das Beispiel aus dem letzten Kapitel übernehmen. Eine Schaltfläche ist dort ja schon vorhanden. Wir müssten sie nur ein bisschen verändern und eine ...

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