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Visual Basic 2015 für Kids

Book Description

  • Programmieren lernen mit Visual Basic 2015
  • Vom ersten Projekt bis zur objektorientierten Programmierung
  • Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels

Wolltest du schon immer in die Liga der Programmierer und Software-Entwickler aufsteigen? Visual Basic 2015 für Kids ist deine Eintrittskarte dafür!

Hans-Georg Schumann führt dich Schritt für Schritt in die Visual-Basic-Programmierung ein. Er zeigt dir, wie man verschiedene Komponenten einsetzt und mit Operatoren, Kontrollstrukturen und Methoden umgeht. Dabei wird die moderne WPF-Architektur verwendet. Selbst vor der objektorientierten Programmierung machst du nicht halt. Anhand spannender Beispiele mit viel Praxisbezug kommt der Spaß beim Lernen nicht zu kurz. Zwischendurch gibt es immer wieder Fragen und Aufgaben zum Lösen, um das Gelernte zu festigen. Alle Projektbeispiele, die eingesetzte Software und die Lösungen zu den Aufgaben gibt es zum Download im Internet.

Table of Contents

  1. Impressum
  2. Vorwort
  3. Einleitung
  4. Kapitel 1: Das erste Projekt
    1. Visual Studio starten
    2. Kleine Spritztour durch Visual Studio
    3. Hallo auf Knopfdruck
    4. Eine Methode zum Drücken
    5. Von »Drück mich« zu »Hallo«
    6. Das Projekt speichern
    7. Visual Studio beenden
    8. Zusammenfassung
    9. Ein paar Fragen ...
    10. ... aber noch keine Aufgabe
  5. Kapitel 2: Buttons und Labels
    1. Ein Projekt wieder öffnen
    2. Noch ein Knopf
    3. Titelleiste oder Label?
    4. Gut oder schlecht?
    5. Speichern und ausprobieren
    6. Ereignisse und Methoden
    7. Veredelung
    8. Ein ganz neues Projekt
    9. Komponentenschwemme
    10. Zusammenfassung
    11. Ein paar Fragen ...
    12. ... und eine Aufgabe
  6. Kapitel 3: Von Zahlen, Zeichen und Operatoren
    1. Die passende Optik
    2. Alignment und Margin
    3. Zufallszahlen und Variablen
    4. Zeichenketten
    5. Vereinbarungen sind nötig
    6. Kommentare
    7. Plus oder minus, mal oder durch
    8. Zahlen mit Format
    9. Zusammenfassung
    10. Keine Fragen ...
    11. ... aber ein paar Aufgaben
  7. Kapitel 4: Bedingungen
    1. Von 1 bis 6
    2. Wenn ... dann ...
    3. Die If-Then-Struktur
    4. Die Sache mit Try und Catch
    5. Punkt für Punkt
    6. Und und Oder, oder?
    7. Zusammenfassung
    8. Nur eine Frage ...
    9. ... und ein paar Aufgaben
  8. Kapitel 5: Ein Ratespiel mit Zahlen
    1. Zu groß, zu klein
    2. Es kann geraten werden
    3. Dein PC zählt mit
    4. Die If-Then-Else-Struktur
    5. Neues Spiel oder wirklich Schluss?
    6. Zusammenfassung
    7. Eine Frage ...
    8. ... und eine Aufgabe
  9. Kapitel 6: Kontrollstrukturen
    1. Auf dem Weg zum Millionär
    2. While oder Until?
    3. Schleifenvariationen
    4. If und Exit
    5. Kleine Knopfparade
    6. Diagnose auf Knopfdruck
    7. Listenwahl
    8. Von Fall zu Fall
    9. Zusammenfassung
    10. Ein paar Fragen ...
    11. ... und ein paar Aufgaben
  10. Kapitel 7: Combo, Radio oder Check?
    1. Alles in einer Box
    2. Den XAML-Text ändern
    3. Von Pünktchen ...
    4. ... und Häkchen
    5. Antworten für die Optionsfelder
    6. Wirklich fertig?
    7. Variablenfelder und Startwerte
    8. Die richtige Wahl
    9. Die For-Next-Struktur
    10. Zusammenfassung
    11. Nur eine Frage ...
    12. ... und nur eine Aufgabe
  11. Kapitel 8: Aktion Seelenklempner
    1. Zwei Buttons und ein paar Gruppenfelder
    2. TextBox, Label, ScrollBar
    3. Vor der Sprechstunde
    4. Bereit zur Diagnose
    5. Schiebereien
    6. Noch mehr Diagnosen?
    7. Neue Sub – selbst gemacht
    8. Datentransfer
    9. Strings aus der Liste
    10. Keine Sprechstunde?
    11. Therapieprotokoll
    12. Zusammenfassung
    13. Ein paar Fragen ...
    14. ... und ein paar Aufgaben
  12. Kapitel 9: Menüs und Dialoge
    1. Ein Menü für den Klempner
    2. Menü-Methoden
    3. Dialogfelder und Bibliotheken
    4. Öffnen und Speichern
    5. Sicherheitsabfrage ...
    6. ... und Schluss
    7. Zusammenfassung
    8. Ein paar Fragen ...
    9. ... aber keine Aufgabe
  13. Kapitel 10: Einstieg in die Grafik
    1. Von Punkten und Koordinaten
    2. Das erste »Gebilde«
    3. XAML oder Visual Basic?
    4. Jetzt wird’s bunt
    5. Eigene Methode?
    6. Eckig und rund
    7. Farbtupfer
    8. Noch ein Button?
    9. Zusammenfassung
    10. Ein paar Fragen ...
    11. ... und ein paar Aufgaben
  14. Kapitel 11: Animationen
    1. Erst mal ein Kreis
    2. Und es bewegt sich doch
    3. Mehr Animationen?
    4. Eine neue Klasse
    5. Eigenschaften, Methoden und ein Konstruktor
    6. Erscheinen, Bewegen, Verschwinden
    7. Funktion oder Prozedur
    8. Zusammenfassung
    9. Zwei Fragen ...
    10. ... und zwei Aufgaben
  15. Kapitel 12: Kapselung und Vererbung
    1. Alles unter einem Hut
    2. Es gibt was zu erben
    3. Ein neues Baby?
    4. Ein Zinsobjekt mit lauter Nullen
    5. Kapital, Prozent und Zinsen
    6. Eine Datei für neue Klassen
    7. Erbfolge
    8. Zusammenfassung
    9. Ein paar Fragen ...
    10. ... und eine Aufgabe
  16. Kapitel 13: Jetzt wird geOOPt
    1. Mehr als ein Kreis
    2. Bild aus Datei
    3. MoveImage statt MoveCircle
    4. Figur statt nur Bild
    5. Die Zeit tickt
    6. Es bewegt sich was
    7. Zusammenfassung
    8. Zwei Fragen ...
    9. ... und ein paar Aufgaben
  17. Kapitel 14: Polymorphie
    1. Von alten und neuen Methoden
    2. Eine kleine Monsterfamilie
    3. Mehr Schein als Sein?
    4. Polymorphie
    5. Monstershow
    6. Überschreiben und überladen
    7. Eines für alle?
    8. Noch mal Vielgestalt?
    9. Zusammenfassung
    10. Ein paar Fragen ...
    11. ... aber keine Aufgaben
  18. Kapitel 15: Einblick in die Spieleprogrammierung
    1. Spielfeld und Spielfigur
    2. Game-New
    3. Game-Run
    4. Das richtige Timing
    5. Ball oder Käfer?
    6. Tastensteuerung
    7. Drehmoment
    8. Maussteuerung
    9. Winkelfunktionen
    10. Zusammenfassung
    11. Zum Schluss
    12. Keine Fragen ...
    13. ... aber noch zwei Aufgaben
  19. Anhang A
    1. Für Eltern ...
    2. ... und für Lehrer
  20. Anhang B
    1. Visual Studio installieren
    2. Einsatz der Buch-Dateien
  21. Anhang C
    1. Kleine Checkliste
    2. Dem Fehler auf der Spur