Zdarzenia, sygnały oraz komunikaty

Najmniejszą częścią interakcji jest zdarzenie. Zdarzenie (ang. eventprzyp. tłum.) jest dowolnym miejscem interakcji, w którym coś się dzieje. Przykładowe zdarzenie przedstawione jest na Rysunek 7-4.

Prawdopodobnie najczęstszym przykładem zdarzenia jest wysyłanie lub odbieranie komunikatu oraz sygnału

Rysunek 7-4. Prawdopodobnie najczęstszym przykładem zdarzenia jest wysyłanie lub odbieranie komunikatu oraz sygnału

Zdarzenia są elementami tworzącymi sygnały oraz komunikaty. Sygnały oraz komunikaty tak naprawdę są różnymi nazwami określającymi to samo pojęcie: sygnał jest terminem używanym często przez projektantów systemów, podczas gdy komunikat jest często preferowany przez projektantów oprogramowania.

Get UML 2.0. Wprowadzenie now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.