Wdrażanie oprogramowania: artefakty

W poprzednim podrozdziale przedstawiony został krótki przegląd pewnej notacji, która może zostać wykorzystana do przedstawienia oprogramowania oraz sprzętu we wdrażanym systemie. Program 3dpacman.jar został wdrożony w pojedynczym węźle sprzętowym. W języku UML plik archiwum JAR nazywany jest artefaktem.

Artefakty (ang. artifactsprzyp. tłum.) są fizycznymi plikami, które są wykonywane lub używane przez oprogramowanie. Do często spotykanych artefaktów należą:

  • pliki wykonywalne w rodzaju.exe lub .jar;

  • pliki biblioteczne w rodzaju.dll (lub plików pomocniczych .jar);

  • pliki źródłowe w rodzaju .java lub .cpp;

  • pliki konfiguracyjne wykorzystywane przez oprogramowanie w czasie jego działania, bardzo często w formatach ...

Get UML 2.0. Wprowadzenie now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.