Artefakty

Artefakty reprezentują informacje dotyczące fizycznych procesów tworzenia oprogramowania. Za ich pomocą można na przykład przedstawić plik biblioteczny wykorzystywany przez system, instrukcję obsługi lub moduł wykonywalny powstały w wyniku kompilacji programu.

Z reguły artefakty są wykorzystywane do przedstawiania skompilowanej wersji komponentów (patrz Rozdział 5.), chociaż UML 2.0 pozwala także na reprezentowanie za ich pomocą dowolnych nadających się do pakietowania elementów, czyli praktycznie wszystkiego w tym języku. Artefakt ma postać prostokąta klasyfikatora ze znajdującym się w prawym górnym rogu małym prostokątem o zagiętym prawym górnym rogu. Rysunek 6-1 przedstawia prosty artefakt.

Rysunek 6-1. Prosty artefakt

Artefakty ...

Get UML 2.0. Almanach now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.