Rozdział 4. Dźwięki w HTML5 i optymalizacja przetwarzania

HTML5 oferuje projektantom i programistom gier znacznie więcej niż tylko element canvas. Jedną z bardziej istotnych nowości jest natywna obsługa dźwięku i wideo, dzięki czemu operuje się nimi, podobnie jak grafiką, z poziomu JavaScriptu. Poza tym dostępne są mechanizmy zwiększające wydajność skryptów, np. wątki robocze (ang. web workers) i możliwość lokalnego przechowywania danych (ang. local storage).

Dodawanie dźwięku za pomocą znacznika audio

Wcześniejsze wersje języka HTML umożliwiały odtwarzanie plików dźwiękowych na stronie na trzy sposoby:

  • Poprzez osadzanie (za pomocą znaczników object lub embed) pliku lub wtyczki, takiej jak LiveAudio (Netscape Navigator) czy ActiveMovie Control (Internet ...

Get Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.