14.8. Zusammenfassung

Damit haben Sie es geschafft, selbst zuerst einen bunten Quader und letztendlich sogar ein passables Terrain zu erstellen. Wie gut eine solche »Landschaft« gelingt, hängt sehr von der Heightmap ab, die mithilfe eines Grafikprogramms gezeichnet und gemalt werden muss. Auf jeden Fall sind Sie hier wieder ein ganzes Stück schlauer geworden, denn das wissen Sie mehr:

  • Um einen Körper oder ein Terrain zu erstellen, muss man zuerst je ein Array mit Vertices (z. B. vom Typ VertexPositionColor) und Indices (einfache Ganzzahlen) zusammenstellen.

  • Bei einem Terrain wird eine Bilddatei (Heightmap) benötigt, in der die Grautöne die Terrainhöhen (und -tiefen) bestimmen. Gezeichnet werden die jeweiligen 3D-Objekte dann mit der Methode ...

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