12.5. Zusammenfassung

Viel ist in diesem Kapitel nicht zusammengekommen, aber Sie haben erfahren, wie man außer Maus und Tasten auch das Gamepad in XNA-Projekten einsetzen kann:

  • Für die Abfrage des Gamepads steht die Struktur GamePadState zur Verfügung, damit lässt sich alles ermitteln, was gerade am Gamepad gesteuert oder gedrückt wird.

  • Mehr oder weniger jedes Projekt lässt sich für die Xbox anpassen und umwandeln. Es läuft dort allerdings nur, wenn man sich über das XNA Developer Center oder im XNA Creators Club angemeldet hat.

Im nächsten Kapitel beginnt endlich der 3D-Teil. Da geht es nicht mehr um Flächen, sondern auch um Körper und Räume.

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