8.8. Zusammenfassung

Na ja, ein echtes Spiel ist das Projekt XBuggy noch immer nicht, aber die eine Wanze hat Sie auch schon ganz schon auf Trab gehalten, oder? Und dass man die Wanze drehen und platt machen kann, ist ja zumindest ein optischer Fortschritt. Dies sind die Neuigkeiten des Kapitels:

  • Eigenschaften lassen sich mit der get-set-Kombination auch außerhalb eines Objekts flexibel handhaben.

  • Die SpriteBatch-Methode Draw() lässt sich auch dazu verwenden, Objekte gedreht darzustellen. Zur Berechnung des Winkels im Bogenmaß ist der Einsatz von Math.PI oder einer mathematischen Formel z. B. mit Math.Atan() nötig. Alternativ oder zusätzlich lassen sich auch MathHelper.ToDegrees() oder MathHelper.ToRadians() einsetzen.

  • Damit sich die Geschwindigkeit ...

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