7.8. Zusammenfassung

Zu einem Spiel hat es jetzt noch nicht gereicht, doch das, was Sie hier dazugelernt haben, wird Ihnen hoffentlich die Programmierung eines eigenen Spiels erleichtern. An Neuem hat sich einiges angesammelt:

  • Mit Arrays bzw. Feldern lassen sich Variablen oder Objekte zusammenfassen; über einen Indexwert (eine Art Artikelnummer) kann man auf jedes Element zugreifen. Wichtig sind die eckigen Klammern.

  • Will man Kollisionen zwischen Objekten kontrollieren, ermittelt die Rectangle-Methode Intersects(), ob zwei Rechtecke sich berühren bzw. überlappen.

  • Bei der Tastaturabfrage sind Variablen vom Typ Struktur KeyboardState nützlich, die aktuell gedrückten Tasten lassen sich über IsKeyDown() ermitteln.

  • Auch die Maus hat mit MouseState

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