6.9. Zusammenfassung

In diesem Kapitel haben wir zwar noch kein Spiel programmiert, ja nicht einmal eines in Angriff genommen, doch Sie kennen schon ein paar Tricks, wie man ein Bildfeld oder ein Sprite über ein Spielfeld jagt.

Im Unterschied zur Formularversion müssen Sie bei der XNA-Version auf Komponenten verzichten, auch ist der Umgang mit der neuen Game-Klasse gewöhnungsbedürftig. Erst bei größeren Projekten (also in den nächsten Kapiteln) wird der Vorteil von XNA immer mehr spürbar.

Hier sind die Neuigkeiten dieses Kapitels:

  • Mit den Methoden Form_KeyDown() und Form1_KeyPress() kann man in einem Formularprojekt die Tastatur abfragen und somit als Steuerung zum Beispiel für bewegliche Objekte einsetzen

  • Mehrere Bedingungen lassen sich mit ...

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