2.9. Zusammenfassung

Nun können Sie am Ende dieses Kapitels stolz auf ein beachtliches Stück Programmierarbeit zurückblicken – besonders für einen Anfänger. Kein grafisches Spiel in 2D oder 3D ist dabei herausgekommen, nichts hat sich bewegt. Dennoch haben Sie einiges an Neuem kennen gelernt:

  • Es gibt nicht nur Komponenten zum Anklicken (Button), sondern auch zum Anzeigen (Label) und Eingeben (TextBox) von Text.

  • Die Methode Form_Load() ist nützlich, wenn Anweisungen noch vor dem Erscheinen des Formulars zu erledigen sind.

  • Mit Random und seinen Methoden lassen sich Zufallszahlen erzeugen.

  • Über Convert wandeln Sie Zeichen in Zahlen und Zahlen in Zeichen um.

  • Mit der Kontrollstruktur if bzw. if...else lässt sich der Programmverlauf über Bedingungen

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