12.2. Zielen und treffen

Damit steuern wir den – ja wen eigentlich? Der Mauszeiger steht uns hierfür nicht zur Verfügung. Also müssen wir schleunigst für einen Ersatz sorgen. Am besten wäre ein eigenes Zielkreuz, für das wir sogleich eine eigene Klasse vereinbaren (→ XBuggy15, Cursor1.cs):

public class Cross
{
  private Rectangle Figur;
  private Texture2D Textur;
}

Bei Position und Größe geben wir uns nicht allzu flexibel und legen alles in einem einfachen Konstruktor fest:

public Cross()
{
  Figur = new Rectangle(0, 0, 30, 30);
}

Alternativ dazu könnte ein weiterer Konstruktor wenigstens die Startposition übernehmen:

public Cross(int xx, int yy)
{
  Figur = new Rectangle(xx, yy, 30, 30);
}

Außerdem vereinbaren wir eine Methode, mit der sich die Position ...

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