A.1. Xna.Framework
Game | ist für Spiellogik und Rendering zuständig; kurz: stellt das Spiel selbst dar (im Buch oft auch Hauptprogramm genannt) |
.Initialize() | initialisiert das Spiel |
.LoadContent() | lädt Dateien und Objekte u. a. aus dem Content-Ordner |
.UnloadContent() | »entlädt« Daten, gibt Ressourcen frei |
.Update() | aktualisiert den gesamten Spielstand |
.Draw() | aktualisiert die Darstellung (Rendering der Objekte) |
.Exit() | beendet das Spiel |
GameTime | dient zum Ermitteln und Kontrollieren der Spielzeit |
GraphicsDeviceManager | verwaltet und managt das komplette Grafiksystem |
Matrix | definiert und handhabt Matrizen |
.Identity | erzeugt eine Einheitsmatrix |
.CreateLookAt() | erzeugt eine Kameramatrix |
.CreatePerspective() | erzeugt eine Projektionsmatrix |
.CreatePerspective FieldOfView() | erzeugt ... |
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