A.1. Xna.Framework

Gameist für Spiellogik und Rendering zuständig; kurz: stellt das Spiel selbst dar (im Buch oft auch Hauptprogramm genannt)
.Initialize()initialisiert das Spiel
.LoadContent()lädt Dateien und Objekte u. a. aus dem Content-Ordner
.UnloadContent()»entlädt« Daten, gibt Ressourcen frei
.Update()aktualisiert den gesamten Spielstand
.Draw()aktualisiert die Darstellung (Rendering der Objekte)
.Exit()beendet das Spiel
GameTimedient zum Ermitteln und Kontrollieren der Spielzeit
GraphicsDeviceManagerverwaltet und managt das komplette Grafiksystem
Matrixdefiniert und handhabt Matrizen
.Identityerzeugt eine Einheitsmatrix
.CreateLookAt()erzeugt eine Kameramatrix
.CreatePerspective()erzeugt eine Projektionsmatrix
.CreatePerspective FieldOfView()erzeugt ...

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