A.2. Xna.Framework.Graphics

BasicEffectverwaltet einen Vertex- und Pixel-Shader für grundlegende grafische Effekte
Effectermöglicht Shader eigener »Strickart« (erfordert fx-Datei)
GraphicsDevicekümmert sich um Rendering und den Einsatz von Shadern
.DrawPrimitives()

.DrawIndexedPrimitives()

.DrawUserIndexed

Primitives()
rendert elementare Bestandteile von Objekten (also Punkte, Linien, Dreiecke)
.VertexDeclarationsammelt Daten für die Auswertung durch die Grafikkarte
Modelerfasst ein 3D-Objekt, das mit einem Grafikprogramm erstellt sein kann
SpriteBatchdient zum Rendern von Sprites
.Draw()zeichnet Sprites
.DrawString()zeichnet Text
Texture2, Texture3beschreibt Texturen
Viewportdefiniert eine 2D-Anzeigefläche für Spielprojekte

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