A.2. Xna.Framework.Graphics
BasicEffect | verwaltet einen Vertex- und Pixel-Shader für grundlegende grafische Effekte |
Effect | ermöglicht Shader eigener »Strickart« (erfordert fx-Datei) |
GraphicsDevice | kümmert sich um Rendering und den Einsatz von Shadern |
.DrawPrimitives()
.DrawIndexedPrimitives() .DrawUserIndexed Primitives() | rendert elementare Bestandteile von Objekten (also Punkte, Linien, Dreiecke) |
.VertexDeclaration | sammelt Daten für die Auswertung durch die Grafikkarte |
Model | erfasst ein 3D-Objekt, das mit einem Grafikprogramm erstellt sein kann |
SpriteBatch | dient zum Rendern von Sprites |
.Draw() | zeichnet Sprites |
.DrawString() | zeichnet Text |
Texture2, Texture3 | beschreibt Texturen |
Viewport | definiert eine 2D-Anzeigefläche für Spielprojekte |
Get Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.