Kapitel 8. Wanzenjagd

In diesem Kapitel:

Von der Kugel zur Wanze 156

Rotationen 160

De-Bugging 164

Zufallserscheinungen 169

Die Sache mit Pythagoras 170

Farbe und Transparenz 173

Es geht auch kleiner 175

Zusammenfassung 176

Auch mit Kugeln oder Bällen kann man Spiele programmieren. In diesem Kapitel soll es aber um lebendige Objekte gehen, bzw. solche, die lebendig sein könnten. Damit kehren wir zurück zu den Kreaturen, mit denen wir uns schon einmal in früheren Kapiteln beschäftigt haben. Diesmal werden sie zum Opfer, denn wir betätigen uns hier als Jäger. Damit man auch etwas fürs Auge hat, kümmern wir uns um die passende Optik.

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