Kapitel 8. Wanzenjagd
In diesem Kapitel:
Von der Kugel zur Wanze 156
Rotationen 160
De-Bugging 164
Zufallserscheinungen 169
Die Sache mit Pythagoras 170
Farbe und Transparenz 173
Es geht auch kleiner 175
Zusammenfassung 176
Auch mit Kugeln oder Bällen kann man Spiele programmieren. In diesem Kapitel soll es aber um lebendige Objekte gehen, bzw. solche, die lebendig sein könnten. Damit kehren wir zurück zu den Kreaturen, mit denen wir uns schon einmal in früheren Kapiteln beschäftigt haben. Diesmal werden sie zum Opfer, denn wir betätigen uns hier als Jäger. Damit man auch etwas fürs Auge hat, kümmern wir uns um die passende Optik.
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