8.1. Von der Kugel zur Wanze

In dem Spiel, das wir planen, soll es darum gehen, auf dem Spielfeld herumlaufende Wanzen per Mausklick zu »plätten«. Das ist erst einmal die Grundidee. Wir werden sehen, was uns dann noch dazu einfällt.

Beginnen wir mit einer neuen Klasse, die denselben Namen trägt wie die aus dem 4. Kapitel: Creature. Allerdings ist sie erwachsen geworden und kann mit der vollen Unterstützung des XNA-Pakets rechnen.

NOTE

Genau besehen hat diese neue Klasse mit der gleichnamigen alten überhaupt nichts mehr zu tun – bis darauf, dass ich mir von dieser Familie ein paar Bilder ausgeliehen habe.

Wir fangen natürlich nicht wieder bei Null an, sondern bedienen uns kräftig bei den Vereinbarungen der ganzen Kugel-Klassen (von ABall bis ...

Get Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.