14.4. Vom Quader zur Fläche

Nun sind wir durch eine Welt geflogen oder geschwebt, in der sich nur ein (ebenfalls schwebender) Quader befand. Wenn wir aus diesem eine große Platte machen und sie im Spielfeld nach unten schieben, dann hätten wir eine Art Boden, über den wir unsere Kamera so führen könnten, als würden wir darüber gehen.

Das lässt sich mit nur ein paar »Handgriffen« im Hauptprogramm erledigen, und zwar in der Initialize- Methode. Zuerst soll dort das Kameraobjekt von einem etwas anderen Standpunkt aus auf den Quader schauen (→ XCube9, Game1.cs):

Kamera = new Camera(new Vector3(50, 2, 50));

Die größeren Werte (je 50) für x und z bedeuten, dass die Kamera eine größere Strecke zurückgefahren wurde, um den größer gewordenen Quader möglichst ...

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