14.3. ... und darstellen

Die Anzeige soll dann wie schon beim über den Content-Manager geladenen Würfel wieder die Klasse Camera übernehmen. Die bekommt also mit einer weiteren Draw-Methode Zuwachs (→ XCube8, Kamera1.cs):

public void Draw(QBox Quader)
{
  Quader.Effect.Begin();
  Quader.Effect.View = ViewMatrix;
  Quader.Effect.Projection = ShowMatrix;
  Quader.Effect.World = WorldMatrix;
  foreach (EffectPass pass in Quader.Effect.CurrentTechnique.Passes)
  {
    pass.Begin();
    Quader.Draw();
    pass.End();
  }
  Quader.Effect.End();
}

Auch hier werden die drei Matrizen zugewiesen, diesmal nicht an ein Objekt vom Typ Model, sondern an unseren selbstvereinbarten Quader. Dann kommt die foreach-Schleife, in der für jeden Durchgang (pass) in der Effektkiste des Shaders ...

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