Kapitel 3. Typen, Strukturen und Methoden

In diesem Kapitel:

Hauptsache Main() 54

Eingabe und Ausgabe 57

Schleifen 59

Zählen mit for 61

Datentypen 63

Methoden 65

Namespace und Klasse 67

Zusammenfassung 69

Unser Einstieg in C# war ein recht bequemer Einstieg, denn wir konnten die Komponenten einer Toolbox benutzen, deren Methoden uns viel Arbeit abnehmen. Wie aber ist es, ganz ohne visuelle Hilfsmittel, sozusagen in purem C# zu programmieren? Das können Sie hier erleben. Erst im nächsten geht es weiter mit Formularanwendungen.

Get Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.