7.5. Tastensteuerung

Ich möchte nun noch einmal das Grafik-Projekt aus dem letzten Kapitel herauskramen, allerdings interessiert mich daran nur die Tatsache, dass man da in einem Windows-Formular ein Objekt mit den Tasten steuern konnte. So etwas muss doch auch unter XNA möglich sein.

Wie Sie gesehen haben, gehen (bzw. fliegen) Kugeln gern ihrer eigenen Wege. Doch es gibt ja auch einige Ballspiele, bei denen Kugeln entweder angestoßen oder sogar direkt gelenkt werden. Eine solche Kugel nehmen wir wieder als Einstiegsobjekt, doch lässt sich alles folgende später auch für Figuren aus dem Reich der Menschen, Tiere und Fabelwesen einsetzen.

Wenn Sie wollen, können Sie das erste Klassenprojekt dieses Kapitels übernehmen, sollten aber dann einiges ...

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