Kapitel 6. Starten mit XNA
In diesem Kapitel:
Nur eine Kugel 116
Bewegung mit den Pfeiltasten 118
Grenzfälle 120
Freiflug 122
Installation des XNA Game Studio 124
XNA im Einsatz 127
Das Spielgerüst 130
Moving Sprite 132
Zusammenfassung 134
Kommen wir zum XNA Game Studio. Bevor wir damit loslegen, wagen wir unsere ersten Versuche in Sachen Grafik und Spiel noch innerhalb der gewohnten Umgebung vonVisual C#. So bekommen Sie schon mal ein Vorgefühl, wie man Objekte zum »Laufen« bringt und ihren Bewegungsbereich festlegt. Dann steigen wir um, erweitern Visual C# um den XNA-Werkzeugkasten, aus dem wir uns auch gleich kräftig bedienen.
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