Kapitel 6. Starten mit XNA

In diesem Kapitel:

Nur eine Kugel 116

Bewegung mit den Pfeiltasten 118

Grenzfälle 120

Freiflug 122

Installation des XNA Game Studio 124

XNA im Einsatz 127

Das Spielgerüst 130

Moving Sprite 132

Zusammenfassung 134

Kommen wir zum XNA Game Studio. Bevor wir damit loslegen, wagen wir unsere ersten Versuche in Sachen Grafik und Spiel noch innerhalb der gewohnten Umgebung vonVisual C#. So bekommen Sie schon mal ein Vorgefühl, wie man Objekte zum »Laufen« bringt und ihren Bewegungsbereich festlegt. Dann steigen wir um, erweitern Visual C# um den XNA-Werkzeugkasten, aus dem wir uns auch gleich kräftig bedienen.

Get Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.