9.9. Sound

Bisher gab es so einiges zu sehen – aber nichts zu hören. Alles blieb stumm, dabei könnte ein Geräusch dem Spiel durchaus noch etwas zusätzlichen Pepp verleihen. Konzentrieren wir uns hier auf den Treffersound. (Und wenn Sie wollen, können Sie später auch noch z. B. das Krabbeln untermalen.)

Zuerst benötigen wir eine neue Eigenschaft (→ XBuggy11, Game1.cs):

SoundEffect Sound1;

Dann brauchen Sie natürlich einen Sound, genauer eine WAV-Datei. Die können Sie sich z. B. auch aus der Klangsammlung im Windows-Ordner ausleihen. (Oder Sie benutzen wie ich eine Sounddatei namens Treffer1.wav aus dem Unterordner Sound im Ordner Projekte.)

NOTE

Auch Dateien im Format WMA und MP3 lassen sich für Sounds verwenden.

Dieser Sound muss jetzt dem ...

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