13.7. Skalierungen

Bis jetzt hatten wir es immerzu mit einem Würfel zu tun, der zwar auch ein Quader ist, aber wie mancher meint, kein »echter«. Sonst wären nämlich Länge, Breite und Höhe verschieden. Ehe wir uns jetzt nach einem anderen 3D-Modell umsehen, sollten wir uns fragen, ob wir unser 3D-Objekt nicht im Programm in seinen Ausmaßen verändern können.

Versuchen wir es doch mit einer weiteren Update-Methode, die diesmal zwei Parameter übernimmt, einmal eine Nummer für die gedrückte Taste und dann den Faktor für die gewünschte Vergrößerung – oder Verkleinerung (→ XCube7, Kamera1.cs):

public void Update(int Nr, float Faktor) { Vector3 Aktuell = Vector3.One; // Vergrößern if (Nr == 1) Aktuell.X *= Faktor; if (Nr == 2) Aktuell.Y *= Faktor; if ...

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