10.4. Scrolling

Als nächstes kümmern wir uns um den Hintergrund. Wenn der Spinne am Rand des Spielfelds Grenzen gesetzt werden, ist das ja durchaus sinnvoll. Denn würde sie weiterlaufen, würden wir nichts mehr von ihr sehen. Andererseits könnte es ja sein, dass ein Spielfeld viel größer angelegt werden soll als die Fläche, die uns das Spielfenster anbietet.

Ich meine jetzt nicht die Umschaltung auf volle Bildschirmgröße. Denn auch da gibt es dann wieder eine Grenze. Was aber, wenn ein Feld (wie z. B. bei vielen Strategiespielen) wirklich riesig angelegt werden soll? Dann gibt es doch nur die Möglichkeit, dass wir jeweils einen Ausschnitt dieses Felds zu sehen bekommen, und sich dieser Ausschnitt je nach Bedarf über das ganze Feld bewegt.

Was ...

Get Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.