Kapitel 12. Projekte für die Xbox

In diesem Kapitel:

Gamepad statt Maus und Tasten 246

Zielen und treffen 247

Auf der Jagd 251

Umwandeln für die Xbox 252

Zusammenfassung 254

Nun haben Sie zwei kleine Spielprojekte erstellt, die sich schon sehen lassen können, auch wenn sie im Vergleich zu dem, was z. B. für die Xbox an Spielen angeboten wird, nicht sonderlich gut abschneiden würden. Aber Sie sind ja noch immer Anfänger (wenn auch schon fortgeschrittener).

Trösten Sie sich damit, dass an Profispielen ein ganzes Team arbeitet und das viele Monate oder gar Jahre. Da müssen schon einige hundert Stunden Entwurfs- und Programmierarbeit ins Land gehen, ehe ein professionelles Ergebnis herauskommt.

Get Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.