Kapitel 9. Play the Game

In diesem Kapitel:

Content-Management 178

Das Geheimnis des Color Key 180

Hintergründe 182

Animationen 184

Es regt sich was 187

Wanzenschwemme 190

It's Game-Time 192

Game Over 193

Sound 197

Zusammenfassung 198

Mit der Zeit wächst die Anzahl der Bilder und anderer Elemente für ein Spiel, deshalb müssen wir etwas für deren Verwaltung tun. Dabei lassen wir uns natürlich von XNA helfen. Um Objekte über ein beliebiges Spielfeld bewegen zu können, muss ihr Hintergrund transparent sein. Außerdem könnte die Wanze endlich mal das Krabbeln lernen. Und damit sie nicht allein ist, bekommt sie hier Gesellschaft.

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