6.8. Moving Sprite

Damit jetzt endlich etwas passiert, brauchen wir ein passendes Objekt. Nehmen wir wieder die Kugel vom letzten Beispiel der Grafik-Serie. Die habe ich etwas modifiziert, damit sie zum blauen Hintergrund passt (Sie selbst müssten das dann ändern, wenn Sie sich für eine andere Hintergrundfarbe entschieden haben.)

NOTE

Muss ich noch erwähnen, dass es auch vom XGame-Projekt alle Entwicklungsstufen auf der DVD im Ordner Projekte\Kap06 gibt?

Da ein Sprite zunächst nur eine Art unsichtbarer Geist ist, benötigt es einen »Anstrich«, damit man auch etwas zu sehen bekommt. Für die Position und die Größe des Sprite brauchen wir eine passende Struktur die uns mit Rectangle für die Werte X, Y, Width und Height zur Verfügung steht. Aus ...

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