Kapitel 15. Körper und Raum

In diesem Kapitel:

Texturen fürs Terrain 302

VertexBuffer und IndexBuffer 304

Wolken am Himmel 306

Objekte positionieren 309

Eine eigene Effekt-Datei 311

Multitexturing 314

Von Vertex zu Pixel 316

Eine neue Klasse für die Landschaft 319

Lohn der Arbeit 321

Zusammenfassung 323

Eigentlich ist noch eine Menge in unserer durch XNA erschaffenen Welt zu tun. Nicht nur am Boden gibt es Einiges zu verbessern, sondern auch am Horizont. Dabei erfahren Sie u. a. wie man ein Terrain mit Texturen verschönert. Hier lernen Sie nachzuempfinden, wie hart die Arbeit eines Schöpfers sein kann, bis das Ergebnis zur Augenweide wird.

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