Kapitel 15. Körper und Raum
In diesem Kapitel:
Texturen fürs Terrain 302
VertexBuffer und IndexBuffer 304
Wolken am Himmel 306
Objekte positionieren 309
Eine eigene Effekt-Datei 311
Multitexturing 314
Von Vertex zu Pixel 316
Eine neue Klasse für die Landschaft 319
Lohn der Arbeit 321
Zusammenfassung 323
Eigentlich ist noch eine Menge in unserer durch XNA erschaffenen Welt zu tun. Nicht nur am Boden gibt es Einiges zu verbessern, sondern auch am Horizont. Dabei erfahren Sie u. a. wie man ein Terrain mit Texturen verschönert. Hier lernen Sie nachzuempfinden, wie hart die Arbeit eines Schöpfers sein kann, bis das Ergebnis zur Augenweide wird.
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