7.4. Grenzüberschreitung

Nicht immer ist es sinnvoll, dass ein Objekt vom Rand direkt zurück ins Spiel kommt. Wenn wir unsere Projektbeispiele einmal »verallgemeinern«, dann könnte man ja auch statt der Kugeln z. B. Menschen- oder Tierfiguren, Fahrzeuge oder andere Objekte übers Spielfeld schicken.

Und da kann es sich eben auch mal als sinnvoll erweisen, dass ein Objekt ganz verschwindet, wenn es einen Spielfeldrand erreicht hat. Oder es taucht auf der gegenüberliegenden Seite wieder auf. Das klingt nach einer neuen Klasse, die ich jetzt einfach DBall nenne (fragen Sie mich nicht, was das »D« bedeutet). Sie muss nicht CBall beerben, aber weil nur dort schon eine Kollisionsmethode steht, übernehmen wir diese einfach.

In dieser neuen Klasse brauchen ...

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