10.5. Grenzgänge

Was geschieht nun? Die Spinne startet in der Spielfeldmitte und bewegt sich auf der Stelle, der Hintergrund wird verschoben, bis er seine Grenzen erreicht hat. Jetzt übernimmt die Spinne die Weiterbewegung, bis sie am Spielfeldrand angekommen ist. Hier ist die entsprechende Anpassung in der Update-Methode (→ XSpider3, Game1.cs):

if (Taste.IsKeyDown(Keys.Left))
{
  if (Hgrund1.Scroll(5, true)) Spinne1.Update(1, 0.1f, true);
  else Spinne1.Update(1, 0.1f, false);
}
if (Taste.IsKeyDown(Keys.Right))
{
  if (Hgrund1.Scroll(−5, true)) Spinne1.Update(2, 0.1f, true);
  else Spinne1.Update(2, 0.1f, false);
}
if (Taste.IsKeyDown(Keys.Up)) { if (Hgrund1.Scroll(5, false)) Spinne1.Update(3, 0.1f, true); else Spinne1.Update(3, 0.1f, false); } if ...

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