Kapitel 13. Einstieg in die 3D-Programmierung

In diesem Kapitel:

Auf dem Weg zur dritten Dimension 256

Eine Kamera muss her 258

Ein echter Würfel 260

Das Modell laden und darstellen 263

Die Kamera in Bewegung 265

Rotationen 269

Skalierungen 272

Matrizen intern 273

Zusammenfassung 276

Nachdem wir uns jetzt lange in der Ebene bewegt haben, gelangen wir hier endlich in die nächste Dimension. Dabei ist es gleichzeitig eine Illusion, denn wir befinden uns damit nicht wirklich im Raum, sondern wir sorgen nur dafür, dass es so aussieht. Denn wir haben auf dem Monitor ja nur eine Fläche zum Anzeigen unserer Grafiken.

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