Kapitel 13. Einstieg in die 3D-Programmierung
In diesem Kapitel:
Auf dem Weg zur dritten Dimension 256
Eine Kamera muss her 258
Ein echter Würfel 260
Das Modell laden und darstellen 263
Die Kamera in Bewegung 265
Rotationen 269
Skalierungen 272
Matrizen intern 273
Zusammenfassung 276
Nachdem wir uns jetzt lange in der Ebene bewegt haben, gelangen wir hier endlich in die nächste Dimension. Dabei ist es gleichzeitig eine Illusion, denn wir befinden uns damit nicht wirklich im Raum, sondern wir sorgen nur dafür, dass es so aussieht. Denn wir haben auf dem Monitor ja nur eine Fläche zum Anzeigen unserer Grafiken.
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