3.2. Eingabe und Ausgabe

Nun sind die beiden benötigten Variablen vereinbart und einen zufälligen Wert für Zahl hätten wir auch. Für unsere Eingabe haben wir diesmal kein Textfeld, sondern hier muss eine Anweisung her, die den Text direkt von der Tastatur anfordert. Dazu bietet uns die Klasse Console die Methode ReadLine() an, die wir gleich so einsetzen:

Eingabe = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Das, was ReadLine() zurückgibt, ist ein String. Und der muss für die Eingabe in eine ganze Zahl umgewandelt werden. Das passiert dann (ähnlich wie im letzten Kapitel) in einer Anweisungszeile.

NOTE

Mit einer zusätzlichen Variable hätten wir das Ganze auch so programmieren können:

Text = Console.ReadLine();
Eingabe = Convert.ToInt32(Text);

Diesen ...

Get Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.