Kapitel 2. Ein kleines Ratespiel
In diesem Kapitel:
Noch mehr Komponenten 32
Die if-Struktur 34
Variablen müssen deklariert werden 36
Zu klein oder zu groß? 39
Projekt-Tuning 43
try und catch 45
Wiederholung 46
Mogeln Sie gern? 49
Zusammenfassung 51
Ein eigenes Spiel zu programmieren, ist gar nicht so einfach. Wahrscheinlich kämen Sie auch gar nicht auf die Idee, jetzt schon an so etwas zu denken. Aber letztendlich ist das doch gerade Ihr Ziel, in der Lage zu sein, eigene Ideen in einem Spielprojekt umzusetzen.
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