Kapitel 2. Ein kleines Ratespiel

In diesem Kapitel:

Noch mehr Komponenten 32

Die if-Struktur 34

Variablen müssen deklariert werden 36

Zu klein oder zu groß? 39

Projekt-Tuning 43

try und catch 45

Wiederholung 46

Mogeln Sie gern? 49

Zusammenfassung 51

Ein eigenes Spiel zu programmieren, ist gar nicht so einfach. Wahrscheinlich kämen Sie auch gar nicht auf die Idee, jetzt schon an so etwas zu denken. Aber letztendlich ist das doch gerade Ihr Ziel, in der Lage zu sein, eigene Ideen in einem Spielprojekt umzusetzen.

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