11.3. Ein Feld aus Kacheln

Wenn Hintergründe in ihrer Ausdehnung immer mächtiger werden, kostet das auch mehr und mehr Speicherplatz. Da ist es dann schon eine Überlegung wert, ob man einen großen Hintergrund nicht auch aus kleineren Rechtecken oder Quadraten zusammensetzen kann – wenn man nur die richtigen Texturen geschickt kombiniert. Das sind dann die so genannten Tiles, zu deutsch auch Kacheln.

So wie man den Boden einer Küche oder eines Bads mit Fliesen bedeckt, so geht das auch für den »Boden« eines Spiels. Nehmen wir für unser Spielfeld eine Fläche von 8 mal 6 Tiles. Dann könnte unsere erste Versuchsfläche etwa so aussehen:

Abbildung 11.3. Texturen für die Kacheln

Wobei die Gewebetexturen begehbare Kacheln und die Ziegelsteintexturen ...

Get Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.