13.5. Die Kamera in Bewegung

Um wirklich überprüfen zu können, ob es sich um ein 3D-Objekt handelt, müssen wir mit der Kamera beweglich werden, also die Position ändern um sich drehen zu können. Das alles sollten wir dann in einer eigenen Kamera-Klasse unterbringen.

NOTE

Sie denken daran, dass auch diese neue Klasse wie üblich die zwei Zusatzzeilen benötigt:

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

Dazu sollten dann beide Matrizen sowie einige Vektoren u. a. für Positionen und deren Veränderung gehören (→ XCube4, Kamera1.cs):

public class Camera
{
  protected Matrix viewMatrix;
  public Matrix ViewMatrix
{ get { return viewMatrix; } set { viewMatrix = value; } } protected Matrix showMatrix; public Matrix ShowMatrix ...

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