2.2. Die if-Struktur

Sie können schon mal einen Probelauf machen, wenn Sie wollen. Spektakuläres aber wird nicht passieren. Deshalb widmen wir uns jetzt dem Quelltext. Dazu müssen wir aber vorher geklärt haben, was wir eigentlich wollen. Oder besser: Was genau soll denn das Programm tun?

Beim Probelauf haben Sie wahrscheinlich festgestellt, dass sich im Textfeld (textBox1) schon etwas eingeben lässt. Diese Eingabe soll aufgenommen und ausgewertet werden. Dann könnte das Programm mit einer Richtig- oder Falsch-Meldung reagieren, je nachdem, ob die Zahl geraten wurde oder nicht.

Der Auslöser für die Auswertung muss die Schaltfläche (button1) sein. Also doppelklicken Sie jetzt im Formulardesigner auf diese Komponente, womit Sie wieder im Quelltexteditor ...

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