5.1. Aus alt mach neu

Damit wir das Rad in diesem Buch nicht neu erfinden müssen, begeben wir uns zunächst ziemlich weit an den Anfang des letzten Kapitels, greifen uns von dort eine der Kreaturen-Klassen und kehren dann hierher zurück. Dann machen wir das ganze Projekt etwas schlanker, bleiben aber bei dem Namen Kreatur – weil mir nichts Besseres einfiel.

NOTE

Wie die anderen Projekte ist auch dieses Kreatur-Projekt in mehreren Entwicklungsstufen auf der DVD im Ordner Projekte\Kap05 zu finden. Passende Verweise gibt es im Kontext.

Sie können das Projekt komplett neu erstellen. Oder möchten Sie wissen, wie man Teile eines schon vorhandenen Projekts in ein neues übernimmt? Dann folgen Sie mir:

  1. Erzeugen Sie zuerst ein neues Projekt über Datei/Neues ...

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