Kapitel 12: Strahlen, Partikel und Sound

Hier geht es weiter mit dem Gegnerpaar aus Player und Monster. Der Player kann bis jetzt die Kreatur mit Kugeln überrollen (andere Gegenstände wären auch möglich). Dem hat das arme Tier aber bisher nichts entgegenzusetzen, außer dass es ganz schön zornig werden kann. Damit es auch wirklich gefährlich bis tödlich wird, bekommt es hier endlich ein passendes Mittel. Außerdem sorgen wir dafür, dass man die Spielfiguren nicht nur sehen, sondern auch hören kann.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über den Umgang mit Raycasting

  • die LineRenderer-Komponente kennen

  • wie man Partikelsysteme einsetzt

  • etwas über das Audio-System von Unity

Raycasting

Damit das Monster den Player richtig angreifen ...

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