Kapitel 10: Animation und Navigation

So langsam wird es Zeit, sich auf dem Spielfeld nach einem Gegner umzusehen. Natürlich gibt es jede Menge Spiele, in denen es vorwiegend um das Bewältigen von Aufgaben oder das Lösen von Rätseln geht. Doch das alles ohne jemand anders, der einem dazwischenfunkt? Ein passender Gegner zu unerwarteter Zeit macht die Sache doch spannender.

Damit kommen wir aber auch zum vielleicht schwierigsten Thema der Spieleprogrammierung. Denn es genügt ja nicht, eine Figur in 3D zu erstellen, sondern sie muss auch zum Leben erweckt werden. Außerdem sollte sie in der Lage sein, einen Gegner zu verfolgen.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man eine Kreatur aus Objekten zusammenbaut

  • einiges über Animationen

  • wie man ...

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