Kapitel 9: Klettern und Schwimmen

Nachdem die Spielfigur schon Treppen steigen kann, sollte sie vor Leitern nicht haltmachen müssen. Nun ist also das Klettern angesagt. Und wenn wir schon dabei sind, der Figur zu helfen, wie man Hindernisse überwindet, sollte das außer auf trockenem Gelände auch im Wasser gehen.

In diesem Kapitel lernst du

  • mehr über Trigger

  • wie man eine Spielfigur zum Klettern bringt

  • etwas über Nebel-Effekte

  • wie die Spielfigur das Schwimmen und Tauchen lernt

Ein Kletter-Trigger

Der Player scheut sich nicht vor steilen Anstiegen. Doch kommt er an eine senkrechte Wand, muss er immer noch passen. In einem Spiel ist es oft gar nicht erwünscht, dass man überall hochklettern kann, sondern nur an bestimmten Stellen. ...

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