Book description
- Nicht nur ein Spielebeispiel, sondern 12 (!) Spiele aus verschiedenen Genres+ Nicht nur Programmierung, sondern auch sehr hilfreiche Grafik- und Soundgrundlagen
Table of contents
- Cover
- Titel
- Impressum
- Vorwort
- Inhaltsübersicht
- Inhaltsverzeichnis
- 1 Der macht nichts, der will nur spielen ...
- 2 Loading ... Von der Idee bis zum Game-Design-Dokument
-
3 Level I: Klassische Casual Games
- 3.1 »Pong«
- 3.2 »Breakout«
- 3.3 »Lunar Lander«
- 3.4 »Marble Maze« aka »Labyrinth«
- 3.5 »Fire!« aka »Bouncing Babies«
-
4 Level II: Moderne Casual Games
- 4.1 Scrolling
- 4.2 »Noodle Jump« aka »Doodle Jump«
-
4.3 »iType« aka »R-Type«
- 4.3.1 Scrolling
- 4.3.2 Virtual Joypad
- 4.3.3 Virtual Touchpad
- 4.3.4 Optimierung der Kollisionsabfrage: Maskierung
- 4.3.5 Verlieren mit Bumms!
- 4.3.6 Aliens und Game-Balance
- 4.3.7 Schüsse, Sterne, Funken, Rauch und Explosionen: Partikel
- 4.3.8 Bonuslevel: Faszination Partikel
- 4.3.9 Endgegner und andere Erweiterungen
- 4.4 »Neptune Patrol« aka »Moon Patrol«
- 4.5 »The Little Jungle Sisters« aka »The Great Giana Sisters«
- 5 Level III: Casual Games für Profis
- 6 Level IV: Casual Games 3D
- 7 Der Endgegner: Die letzten 10%
- 8 Hidden Levels
-
9 Bonuslevel: Artwork und Grafik
- 9.1 Gimp
- 9.2 Farbtheorie
- 9.3 Sprites
- 9.4 Hintergrundgrafiken
- 9.5 Titelbild
- 9.6 Grafiken in Code einbinden
- 10 Bonuslevel: Sound FX/Music
- 11 Hall of Fame
- Literaturverzeichnis
- Index
Product information
- Title: Spiele entwickeln für iPhone und iPad
- Author(s):
- Release date: July 2012
- Publisher(s): dpunkt
- ISBN: 97833898647250
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